Donnerstag, 11 Dezember 2025

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Vertiefendes Material

Material Edit

ich werde euch hier zeigen, wie man bei 3ds Max 6 die standart Materialien verwendet.

Zuerst müsst ihr 3dsm starten. Dann klickt ihr das Object an, über das ihr ein Material ziehen wollt. Nun einmal „M“ drücken oder Auf „Rendering“ -> „Material Editor“.
Dort wählt ihr ein der 12 Plätze aus (oben die Kugel, Zylinder oder Würfel) -ist eigentlich egal welcher.
Dann geht ihr rechts in der Mitte auf den Button, normaler weise steht da „Standart“.
Nun klappt der „Map Browser“ auf. Dort geht ihr links auf „Mtl. Library“. Nun wählt ihr mit einem Doppelklick ein Material aus, z.B. „Ground_Water“.
Jetzt zieht ihr die Kugel, Zylinder, Würfel mit der Maus auf das Object, das ihr „einfärben“ wollt.
Jetzt könnt ihr den „Material Editor“ wieder schließen und mit F9 das Bild rendern, um euer Ergebnis zu bewundern.

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Dreamcodes Redaktion
Dreamcodes Redaktion
Seit 1999 bewegt sich Dreamcodes in der Welt der digitalen Entwicklung, zwischen Codezeilen, Designentscheidungen und technischen Herausforderungen, die manchmal kleiner aussehen, als sie wirklich sind. Die Herausforderung besteht darin, komplexe Themen wie Webentwicklung, SEO, SEA, GEO, IT-Strukturen, Softwareentwicklung und moderne Technologien so aufzubereiten, dass sie verständlich, nachvollziehbar und vor allem praktisch nutzbar werden. Der Fokus liegt dabei darauf, Wissen nicht nur zu erklären, sondern es für reale Projekte anwendbar zu machen. Egal ob ein einfaches Script, ein umfangreicher Leitfaden oder ein tiefes technisches Tutorial: Das oberste Ziel dabei ist, dass Leser am Ende wirklich weiterkommen und ein Thema greifbarer wird als vorher. Über die Jahre gab es viele verschiedene Ansätze, Tools und Trends die kammen und auch wieder gingen. Genau das hilft neben Jahrelanger IT Erfahrung und mehrjähriger Tätigkeit im IT Bereich heute dabei, Inhalte mit Tiefe zu schreiben, die nicht nur Grundlagen vermitteln, sondern auch Hintergründe, Zusammenhänge und Best Practices erklären. Dreamcodes teilt diese Erfahrungen, mit dem Ziel, digitale Bildung für alle zugänglich zu machen, die neugierig sind, nach Lösungen suchen oder eigene digitale Projekte erfolgreich voranbringen möchten. Wenn dieses Wissen jemandem Zeit spart, ein Problem löst oder eine neue Idee auslöst, hat sich der Aufwand dahinter gelohnt. ;)

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